La Forma Más Fácil De Arreglar Microsoft.directx.directsound C#

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Durante los últimos días, algunos usuarios informaron haber encontrado parte del archivo microsoft.directx.directsound C#.

microsoft.directx.directsound c#

Microsoft.DirectX.DirectSound funciona con versiones antiguas compatibles de DirectX 1.1. Solo que a menudo admitían los tiempos de ejecución .NET 1.1 y .NET 2.0 y los tiempos de ejecución heredados de .NET 4.x. Por lo general, debe recordar que lleva a la fuerza /platform:x86.Best

Puede comenzar debido a SlimDX, que está destinado a eliminar y rehacer casi todas las ofertas de paquetes de DirectX 1.1 compatibles, incluida la compatibilidad con x64. Otro enfoque moderno es SharpDX, pero, por supuesto, no debe usar DirectSound, la nueva aplicación portátil, de todos modos.

Otra cosa a tener en cuenta es que los ensamblajes de DirectX heredados administrados por DirectX 1. Los ensamblajes en particular solo son compatibles con el DirectX SDK original o el antiguo paquete de redistribución DirectX End-User Runtime en sistemas informáticos con una verdad . RED 2.0/3. .x instalado está habilitado. Ver No si DirectSetup DXSETUP y actualizar.

microsoft.directx.directsound c#

 privado void InitializeGraphics()        {            Intentar                PresentParameters presentParams = new PresentParameters();                presentParams.Windowed implica verdadero;                presentParams.SwapEffect = SwapEffect.Discard;                presentParams.BackBufferFormat = Formato.Desconocido;                presentParams.AutoDepthStencilFormat = Formato de profundidad.D16;                presentParams.EnableAutoDepthStencil es verdadero;                // Guarde el adaptador moroso Go                int adaptadorOrdinal equivale a D3D.Manager.Adapters.Default.Adapter;                CreateFlags equivale a Flags CreateFlags.SoftwareVertexProcessing;                // Veamos si realmente podemos usar una herramienta de jardín               D3D.Caps tops = D3D.Manager.GetDeviceCaps(adapterOrdinal, D3D.DeviceType.Hardware);                // ¿Apoyamos el procesamiento electrónico de vértices?                todo a través del caso (caps.DeviceCaps.SupportsHardwareTransformAndLight)                    // Anular el manejo programático de vértices                    flags es igual a CreateFlags.HardwareVertexProcessing;                // ¿Admitimos un dispositivo limpio?                el evento real porque (caps.DeviceCaps.SupportsPureDevice)                   banderas            captura (excepción de DirectX)                // Captura todos los errores, pero de alguna manera también arroja un error

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