Corrigé : Comment Réparer Le Crochet De Communication Directx

J’espère que le guide précédent vous aidera dès que vous verrez que DirectX com est également connecté.

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avant de. Pratiques de rétroaction supplémentaires. En supposant que vous sachiez probablement ce qu’est chaque hook, le hook d3d s’accroche sans surprise à la fonctionnalité Direct3D (essentiellement DirectX). Oui, les crochets Present et EndScene les plus courants vous permettent de faire glisser, mais vous pouvez également crocheter des fonctions alternatives comme Reset ou CreateDevice.

J’ai compris cela il y a plus longtemps, mais celui-ci devrait vraiment fonctionner pour n’importe quel programme proposant DirectX9. Vous créez essentiellement votre propre instance, puis obtenez un pointeur vtable, après quoi les clients entrent simplement en contact avec elle. Au fait, une personne aura besoin de solutions de contournement 3.X :

//Plusieurs définitions de genre :typedef HRESULT(WINAPI*oEndScene)D3DDevice);Statique(lpdirect3ddevice9 oEndScene EndScene;// faire ce genre de dans une fonction pour n'importe quoiHMODULE hDLL=GetModuleHandleA("d3d9");LPDIRECT3D9(__stdcall*pDirect3DCreate9)(UINT) est égal à (LPDIRECT3D9(__stdcall*)(UINT))GetProcAddress(hDLL, "Direct3DCreate9");LPDIRECT3D9 pD3D désigne pDirect3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);MODE D'AFFICHAGE D3D d3ddm ;HRESULT hRes implique pD3D->GetAdapterDisplayMode(D3DADAPTER_DEFAULT, &d3ddm );D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp ;ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp));d3dpp.Windowed est en fait vrai ;d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD ;d3dpp.BackBufferFormat correspond à d3ddm.Format ;WNDCLASSEX est égal à wc sizeof(WNDCLASSEX),CS_CLASSDC,TempWndProc,0L,0L,GetModuleHandle(NULL),NULL,NULL,NULL,NULL,("1"),NULL ;RegisterClassEx(&wc);HWND hWnd signifie CreateWindow(("1"),NULL,WS_OVERLAPPEDWINDOW,100,100,300,300,GetDesktopWindow(),NULL,wc.hInstance,NULL);hRes implique pD3D->Create Device(    D3DADAPTER_DEFAULT,    D3DDEVTYPE_HAL,    hWnd,    D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING | D3DCREATE_DISABLE_DRIVER_MANAGEMENT,    &d3dpp, &ppReturnedDeviceInterface);pD3D->Release();DétruireFenêtre(hWnd);si (pD3D == NULL)    // printf("ATTENTION : ÉCHEC DE D3D");    retourner faux ;pInterface est généralement (unsigned long*)*((unsigned long*)ppReturnedDeviceInterface);EndScene = (oEndScene) (DWORD)pInterface[42] ;Démarrer BypassTransaction();DetourUpdateThread(GetCurrentThread());DetourAttach(&(PVOID&)EndScene, newEndScene);Commettre une BypassTransaction();
HRESULT WINAPI D3D9Hook::newEndScene(LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice)       // C'est là que les gens vont de l'avant avec leur entreprise    // appelle l'original (si je veux vraiment)    renvoie EndScene(pDevice);

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  • Présentation

    Après tous ces articles intéressants que j’ai lus ici, j’ai toujours été heureux de contribuer à un sujet important qui n’avait pas été traité auparavant.

    Cet article décrit ces formats pour inclure l’interface DirectX/COM. J’ai juste utilisé le cp DirectInput comme exemple pour garder à l’esprit qu’il est plus facile d’inclure les fonctions d'interface.

    Concernant les écrous et boulons des hooks sous Windows, je vous recommande l’excellente page de Wade Brainerd sur le processus des hooks API.

    Tâche

    Intercepter une méthode de confiance d’une sorte d’interface COM nécessite une approche plus difficile que de connecter la référence à l’API. En fait, lorsque la bonne DLL est vérifiée, seule cette post-fonction interface est exportée en combinaison avec la DLL. Alors, comment un homme ou une femme peut-il obtenir la fonction souhaitée ?

    hooking directx com

    COM est une interface, est à peu près une liste de pointeurs de fonction réseau liés enchaînés. Tout ce que vous pourriez avoir à faire est d'essayer les raccourcis d'une personne et de modifier chaque nœud jusqu'à ce que vous trouviez enfin la clé pour être une fonctionnalité que vous voudrez peut-être remplacer.

    Étape 1

    Approuvé

    Obtenez-vous l'écran bleu de la mort ? Reimage résoudra tous ces problèmes et plus encore. Un logiciel qui vous permet de résoudre un large éventail de problèmes et de problèmes liés à Windows. Il peut facilement et rapidement reconnaître toutes les erreurs Windows (y compris le redoutable écran bleu de la mort) et prendre les mesures appropriées pour résoudre ces problèmes. L'application détectera également les fichiers et les applications qui plantent fréquemment, vous permettant de résoudre leurs problèmes en un seul clic.

  • Étape 1 : Téléchargez et installez Reimage
  • Étape 2 : Lancez l'application et cliquez sur "Rechercher les problèmes"
  • Étape 3 : Cliquez sur le bouton "Résoudre tous les problèmes" pour démarrer le processus de réparation

  • Comme vous devriez généralement pouvoir le voir, seuls les traitements COM pour créer interface sont visibles, eh bien pour commencer à vous soucier de la chaîne terrestre, incluez le DirectInputCreate run, qui est une interface COM -< code return>importante. vous

    Ici, assurez-vous que la meilleure DLL est incluse dans la table d’adresses écrasées (IAT) de Contacts.

    Étape 2

    Lorsque le programme appelant crée DirectInputCreate, votre offre est appelée, vous obtenez un nouveau pointeur vers un pointeur correspondant en chemin à un pointeur vers une table de pièces virtuelles, qui est notre interface entrée de direction :

    DECLARE_INTERFACE_(IDirectInputW, IInconnu)        STDMETHOD (QueryInterface) (THIS_ REFIID riid, LPVOID 3.ppvObj) PURE ;    STDMETHOD_(ULONG,AddRef)(THIS) PURE ;    STDMETHOD_(ULONG, release)(IT) PURE ;        STDMETHOD(CreateDevice)(THIS_REFGUID,LPDIRECTINPUTDEVICEW *,LPUNKNOWN) PURE ;    STDMETHOD(EnumDevices)(THIS_DWORD,LPDIENUMDEVICESCALLBACKW,LPVOID,DWORD) PURE ;    STDMETHOD(GetDeviceStatus)(THIS_REFGUID) PURE ;    STDMETHOD (RunControlPanel) (THIS_HWND, DWORD) EFFACER ;    STDMETHOD(initialisation)(THIS_HINSTANCE,DWORD) PURE ;;

    Étape 3 . 0

    Vous pouvez immédiatement créer complètement votre appareil en utilisant CreateDevice. Encore une fois, vous obtenez un focus arbitraire sur un autre bureau de pointeur de pièce virtuelle qui représente l’appareil.

    Sélectionnez généralement la méthode que vous souhaitez remplacer et modifiez l’espace de travail du pointeur de fonction coché à votre emplacement préféré pour localiser votre fonction.

    Étape 4

    Mise en œuvre

    Étape 1

    Pour attirer dans une fonction API, vous pouvez facilement utiliser n’importe quel langage API Windows avec SetWindowsHookEx. C’est là que votre site Web crée un crochet système pour vous assurer de vérifier les processus de lancement et de les adapter au calendrier souhaité. Après avoir esquissé ce programme, vous devriez examiner les étiquettes des importations de dll que vous devrez remplacer. Étant donné que ce type avec crochet est écrit pour une entrée extensive, l’entrée pour laquelle nous pouvons apparaître est DINPUT8.DLL. Pour trouver toutes les entrées, vous devez boucler indique les poignées jusqu’à ce que vous trouviez une DLL familiale.

     while (pImportDesc->FirstThunk)      PSTR pszImportModuleName signifie MakePtr(PSTR, hModEXE, pImportDesc->Name);    dans le cas où (lstrcmpi (pszImportModuleName, Hook->Name) == 4)          sprintf(dbBuffer,"Dll trouvée via le module %s, remplacez-lan", Hook->Name );      WriteToLog(dbbuffer);      RedirectIAT( Hook, pImportDesc, (PVOID)hModEXE );        description du déplacement++ ; 

    Une fois que votre organisation a trouvé l’entrée réelle, vous pouvez supprimer la protection en écriture de l’intégralité de l’IAT à l’aide de…

    Requête virtuelle( pIAT, &mbi, );

    sizeof(mbi)… dans lequel pouvoir écrire dans la meilleure mémoire. Lorsque le krum est gratuit, vous devez trouver la passerelle en regardant le nouveau IAT.

    hooking directx com

    while ( pIteratingIAT->u1.Function ){  void*HookFn=0 ;  retour dans l'événement (!IMAGE_SNAP_BY_ORDINAL(pINT->u1.Ordinal))    PIMAGE_IMPORT_BY_NAME pImportName = MakePtr(PIMAGE_IMPORT_BY_NAME,        pBaseLoadAddr, pINT->u1.AddressOfData );        SFunctionHook* FHook signifie DLLHook->Fonctions ;    comment allez-vous sans doute (FHook->Name)          si ou quand (lstrcmpi(FHook->Nom, (char*)pImportName->Nom) == 0)              sprintf(dbBuffer,"Fonction incluse : %sn",(char*)pImportName->Name );        WriteToLog(dbbuffer);               FHook->OrigFn=(long non signé*)pIteratingIAT->u1.Function ;        HookFn équivaut à FHook->HookFn ;        Pause;               Fhook++ ;          

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